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デングリー公式ルール

基本ルール

●メンバン、ベースメンコ、マーブイカードを用意する
●先攻、後攻を決める
●マーブイカードをベースメンコにセットする
●後攻がベースメンコをセンターサークルにセットする
●先攻が3回投げたら攻守交代し、後攻が3回投げる(これで1ラウンド)
☆3ラウンド総得点ルール(試合終了時の総ポイント数で試合が決まる形式)
 ●3ラウンド終了時点でデングリーポイントを集計し、ポイントの多い方が勝利
 ●デングリーに成功した場合、継続して投げることができる

☆5ラウンドマッチプレールール(ラウンド毎に集計して獲得ラウンド数で試合が決まる形式)
 ●ラウンド毎にデングリーポイントを集計し、ポイントの多い方がラウンドを獲得
 ●ポイントが同じの場合はそのラウンドは引き分け
 ●5ラウンドで獲得ラウンド数が多い方が勝利(5ラウンド以前に勝ち越しても終了)

●同点の場合は1投交代の延長ラウンドで決着
●敗れた選手は相手を認めた証としてマーブイカードを勝者に手渡す

デングリー用語集

【ベースメンコ】
攻撃・防御両方で使用するメンコ
【マーブイカード】
自分の魂となるカード。ベースメンコにセットして使用する
【メンバン】
競技を行うステージ
【センターサークル】
メンバンの中央に打った点。守備はここにメンコをセットする
【デングリーポイント】
試合の得点
【デングリー】
相手のメンコが裏返ること→1pt
【ヘグッター】
相手のメンコが裏返らないこと。失敗→0pt
【オケーリ】
相手のメンコが1回転以上したが、最終的に表を向くこと→0pt
【場外】
相手のメンコがメンバンの外に完全に出てしまうこと→0pt
【スパイラルデングリー】
相手のメンコが勢いよく1回転以上して裏返る大技→2pt
【ミラクルデングリー】
相手のメンコが横に立つ超大技→3pt
【アルティメットデングリー】
相手のメンコが縦に立つ、見ると幸せになる神技→5pt

イベント別大会ルール

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